侍魂天草降临--扩展篇
2014-02-26 16:06:57   来源:   点击:

防御力
慢镜头
攻击判定分类
Cancel分类
空中判定
抽刀Cancel
捡刀Cancel
强制Cancel
 

 
   
  侍魂的标志性系统。当角色挨打的时候会积攒怒气槽,当怒气槽攒满以后进入“怒”状态。怒状态下人物攻击力上升,能够使用武器击飞技,部分必杀技性能有所强化。 
 
  进入怒状态的途径:1、挨打积攒怒气至满;2、14连斩;3、爆气;4、自杀。 
 
  怒的计时原理:以进入怒状态开始计时,一定时间后恢复正常状态。每个人物的怒维持时间不同: 
 
      霸王丸  8秒     绯雨闲丸  7秒 
      娜可露露 10秒    风间火月  6秒 
      莉姆露露 9秒     风间苍月  7秒 
      服部半藏 15秒    花讽院骸罗 6秒 
      加尔伏特 10秒    天草四郎时贞 6秒 
      千两狂死郎 8秒    柳生十兵卫 7秒 
      桔右京  10秒    斩红郎   8秒 
      牙神幻十郎 11秒    夏洛特   15秒 
      首斩破沙罗 10秒    塔姆塔姆  15秒   (剑豪模式) 
 
  对战中有特殊的状态并不在计时范围内:任何必杀技进行中、挨打硬直中、倒地中,在这三种状态下怒气计时停止。所以说半藏经常用爆炎龙的话,怒气维持时间就远远不止15秒了。 
 
  关于攻击力上升方面,每个角色的攻击力上升比率都不同,而且手里有刀和无刀的攻击力加成都不同,具体情况就很复杂了。

防御力

 
   
  每个角色的防御力不同,根据日本网站的统计写一个排位吧: 
 
  花讽院骸罗-霸王丸-牙神-柳生-火月-苍月-半藏-加尔福特-闲丸-夏洛特-千两-右京-塔姆塔姆-娜可露露-莉姆露露-天草-首斩
 
 
  闲丸的防御力很高嘛……

慢镜头

 
   
  一般来说,如竹林场景的阳光“往下撒”的时候、打到最后换背景的瞬间,机器整体处理速度会变慢,导致战斗节奏会被打断,连续技都容易被打断。 
 
  实际上在对战中这样的机能下降的情况极少,CPU战相对较多。除了上面的自然现象之外,还有一个对战比较难以见到的光景:请双方的火月修罗同样都续三个火苗儿。然后再打一个14斩试试看……试试看你就会发现,机器硬件已经到了容忍的极限了!在这种情况下双方继续对战的话……看上去十分搞笑!这不光是什么PlayStation、SS的问题!街机上也会出现的机能极限问题……当然,模拟器也是一样。 
 
  除此之外,实际上在对战中经常遇到的一种情况是:在爆气、武器击飞技发生的瞬间整个屏幕会定住一下,此半秒左右对方的所有输入无效。 
 
  我把这种情况叫做吃判定。这个就导致双方同时爆气、同时放武器击飞技的可能性很低。实际上在对战中如果用好这个瞬间,比方说武器击飞技对空,按好对方空中即将出刀的瞬间使用武器击飞技,就能硬生生把对方的刀“憋回去”。比较突出的是首斩修罗和夏洛特修罗的武器击飞技。类似的手法可以活用,很有趣的战术~

攻击判定分类

 

无特殊说明“硬直”指被攻击者的硬直

 所有的方向无特殊指明均以1P(面向右)为准

    轻斩属性:攻击力小、硬直极短; 
 
  中斩属性
:攻击力中等,硬直中等,容易cancel连招; 
 
  重斩属性
:攻击力高、硬直长,特殊点:受到重斩属性攻击的硬直中再次受到重斩属性攻击自己就会倒地。 
 
  CD斩属性
:攻击力极小,硬直极长的攻击。特殊点:被攻击者被“强制正面站立”(就是下蹲或背向中招都会变成正面站立挨打状态),被CD系列的连斩击中都不可以用变木头(加尔福特、服部半藏)逃走,但是可以爆气。 
 
  状态属性攻击
:水、火、光、电、冰冻等属性攻击,除被攻击者身上出现相应特殊状态以外,忍者的变木头无效。 
 
  体技:非斩类攻击,包括天草和骸罗几乎一切的攻击(仅骸罗8C末尾判定除外),忍者无法使用变木头逃走。也分为轻中重型攻击,重型攻击两次连续会将人击倒(如加尔福特的素手冲P)。 
 
  特殊必杀技斩属性
:部分攻击击中后敌方变木头和爆气都无法进行,但是攻击者自身并不呈无敌状态。有的还会强制敌方正面站立。如:三连杀、细雪、云雀、鹰、冰之池、浮月、刚破、地震丸、八向相破等。 
 
  伪指令投:敌人强制挨打、变木头和爆气都无法进行,一旦击中就自动进入动作流程,攻击全过程全身无敌(比如:敌人的飞行道具在敌人挨打以后攻击判定依然会落到自己身上的情况)。和指令投不同的是,这种招能被防住
。如:大部分的武器击飞技、百鬼杀、五月雨斩(转伞)等等。 
 
  投技:包括抓崩和指令投。防御不能,一旦击中就自动进入动作流程,结束前全身无敌。一个重要的性质是:所有的投技都有对空判定(抓崩除外),如果判定落在“敌方近地点”的话就算投技成功,如果较高一点,判定又落到人身上算是0攻击力的攻击敌人会在空中被弹开并翻身落地。投技几乎完全不可以在敌人的硬直中追击——但少数的例外情况也是存在的,不过具体判定原理不明情况也较复杂,现在基本上还只在HAM集中见到,这里就不分析了。 
 
  反弹技
:反弹飞行道具的招。流风斩、冰之镜、冰雨返、喝。莉姆的冰之镜兼有弹刀属性。可以被以上招数弹(或者吃掉)的飞行道具有:旋风、莉姆露露罗刹的飞行道具(只能吃不能反弹)、加尔福特的电光镖、右京罗刹阳炎、牙神樱华斩、天草修罗死灵刃、水月刀(流风斩不能弹)、扔骷髅、 火月两个火苗以下焦热魂。 
 
  背后中招特性
:一般攻击在背后击中时造成的硬直会加长。除飞行道具外的非倒地型必杀技在背后击中人硬直根据招不同有的减短:刷裙子,有的增长的如莉姆罗刹(不怒)→↓↘A/B、刚破、云雀等。飞行道具及一部分击倒性必杀技(燕返、光翼刃等)击中敌人背后(包括空中)时,敌人会成高飞状态,竖直上飘竖直下落。 
 
  **空中判定:一般情况下空中被通常技击中后即成无敌状态做后空翻下落,落地无破绽。但是如果被攻击时位置是在“近地点”,则会等同于在地上接受攻击。被指令投攻击有效。近地点问题见系统篇
。 
 
  一般情况下禁止空中第二次追击。但是空中的再次追击也是存在的1、CDBBC击中以后属于空中可追击情况,但除柳生CDBBC>水月刀打加尔福特限定外,都不存在近地点的判定。2、刚才说的背面高飞判定中,主要是下降阶段,首斩破沙罗可以被再次追打——这有个“学名儿”叫首斩破沙罗病毒。这时也存在近地点的地上判定。3、花讽院骸罗在空中正面受到通常技攻击翻身后,下落中并不是无敌状态,只要高度足够可以在他翻身未落地以前进行再次空中追击;而且此时骸罗还存在一瞬间的落地硬直,可以在他刚落地时进行继续追打,属连续技范畴。半藏连骸罗……前冲A>爆炎龙>跳C>冲A>下蹲B>爆炎龙>跳C>立D>封手·微尘隐。4、全员在被击倒技攻击浮空的上升阶段包括背后高飞情况可以被追击,最典型的就是怒爆炎龙了,另外还有光翼刃、浮月打空中跟月光等。5、特殊必杀技:凤刃——霸王丸罗刹万恶系列连续技的根源:(主要是在角落里)凤刃击中人(正面)可以用弧月斩、天霸断空裂等追击。以及旋风烈斩·刹这个更加普遍存在的空中追击必杀技……似乎没有别的了(假如六道烈火不算的话)。霸王丸罗刹这个bt!

Cancel分类

 
   
    Cancel,就是取消,就是一个动作尚未结束就换下一个动作。当然——这并不仅仅限于连续技中! 
 
  以下将天草降临的各类cancel归类如下:(说明:将所有的攻击大致分为两档:1、通常技挡 为通常技、BC不意打、剑豪和剑圣的CD及CD系列连斩,以下统称通常技;2、必杀技档 为必杀技(包括武器击飞技)、闪身、换位、剑客CD、弹刀、自杀、爆气、ABC连斩(以下称为必杀技系列)。另外大追加属于中间档,一般击倒型通常技后可以cancel出大追加,急退可以cancel出大追加,但是绯雨闲丸大追加落地点和苍月大追加的上升阶段又可以cancel必杀技。 
 
  
1、普通cancel:通常技中途cancel出必杀技系列动作。这在所有的格斗游戏里也都会有的“连招属性”。在侍魂中除CD系列连斩的固定连接外,这种cancel属性(什么阶段存cancel点,可cancel的动作区间段有多长)只跟通常技各自设定有关,跟招数是否击中人没有关系。只是通常技击中人的时候都会因此把动作的时间段拖长,而造成可cancel的时间段加长而cancel比较方便。即使并没有击中敌人,只要在可cancel的动作中也可以cancel出必杀技系列——这又叫挥空cancel。根据通常技的性质不同,各自可cancel的时间段不同。我把它们大致分成五类: 
 
  第一类:几乎全程都能够cancel的
。一些很明显的专门用来cancel连招的通常技,如大部分人物的的近B。这样的招一般cancel很随意。著名的有霸王丸的远B〉A旋风战略。属于最普通的一类。 
 
  第二类:前点cancel类
。著名如牙神的远B、加尔福特的下蹲B等。这种招一般也是可以放在连招中的。但是但是由于它的cancel点比较靠前一旦出招动作进入后半段就不能够cancel了。所以这样的招放在连续技中算是要求稍高的一类。而且有时候会出现还未击中人就已经被cancel掉的情况。 
 
  第三类:抽刀cancel类。这一类通常技是不能够像前面两种一样击中人以后cancel来连招的。也就是说,它们的cancel点相当靠前,以至于完全在攻击判定产生以前。常见如斩铁闪(霸王丸的怒远C)娜可露露的冲B、冲C以及大部分人的普通斩、脚等。而在这一类里面根据cancel时间段长短也可以细分成两种:一种是如娜可露露的冲B,cancel时间段比较长的,可以作为晃招来骗人的。冲B→滑行冲刺这一种动作cancel非常明显,在实战中是可以观察出来的,很容易运用在实战中。另一类主要是重刀和脚系列,除首斩破杀罗、柳升十兵卫外所有人的重刀都可以在“手刚握住刀”的时候进行cancel,脚也类似。这种超高速的cancel现在还只在超级闪身术
中比较明显的用到。其实大部分轻、中斩也能够做到这一点,只是因为它们在超级闪身中非常难实现而没有确切的实用性。比较容易的是娜可露露的下蹲B——拔刀时间超常的一个招,属于这种cancel里面最容易的一个了。 
 
  第四类:后点cancel类
。比方nako的近B,实际上如果想在她击中人以前cancel掉动作是不可能的,但是击中以后cancel必杀技连招却很顺畅。最一般用来连招的通常技大部分属于这一类。 
 
  第五类:不可防御斩类。某一些特定的普通技在攻击判定刚刚产生的2F以内用换位来cancel动作,就能够产生不可防御
(强制对手中招)的效果。比方nako的冲B。这是一个只能在刚击中人的瞬间才能做到的特殊的cancel。 
 
  2、强制cancel:一部分的必杀技和武器击飞技可以被ABC连斩cancel。
 
 
   有:三连杀(刀横出去以后cancel)、地刺(首斩修罗飞行道具,出招前cancel)、六道烈火(前两击基本上可以任意cancel然后)、塔姆塔姆罗刹扔骷髅、B\D的猿舞(地上刚变出来的时候就能出ABC连斩,变废为宝!)、回天曲舞(千两修罗的升龙,能够cancel他落地的硬直!!然后落地紧接着)、蛤蟆地域(同上)、跳尾狮子(同上)。武器击飞技有:娜可露露修罗(出招蹲下的时候)、莉姆露露罗刹(未击中人,推冰块的一瞬间)、夏洛特修罗(六芒星刚收缩时)、首斩修罗(跳起前)、半藏罗刹(跳起前)。 
 
  3、弹破cancel
:大部分普通斩技被防住以后角色会有一个刀被弹而后扬的动作,这个动作称为“弹状态”。几乎绝大部分的弹状态都是可以用必杀技系列来cancel掉来做出进一步的进攻的。当然比如右京远下蹲C、首斩的远C等等被防住没有弹状态的攻击就不能弹破cancel。另外,有一些斩即使有弹状态也完全不能够cancel这个弹硬直,如牙神的下蹲B等。还有比如右京的冲Ccancel太早太晚都不行只有那么一小段时间能弹破,服部半藏的下蹲C弹破点也相当靠前。特殊的是,被人家的弹刀弹开的情况当然是不能够随便动,但是却可以爆气自保!另外,虽然天草降临中的防御硬直普遍非常短但是也仍然是存在的,特别是防御重斩攻击以后的防御硬直还是比较明显的,显然在敌人硬直中弹破指令投是不会成立的。这对圆心杀的限制比较明显一点,眼看着人家在硬直中就是没办法圆心杀的情况也是有的。总体上,弹破是剑客和剑豪对战中最最重要的战斗因素了。 
 
  4、前冲停止动作cancel
:用冲斩、跳跃、必杀技系列(除闪身、换位外)以及一闪都能够将跑动到停止的刹车动作cancel掉。 
 
  5、跳跃落地硬直cancel:跳跃落地时有一个半秒的停顿动作,除闪身外任何其他的动作都可以把它cancel掉。详见跳跃和地上的联结
。 
 
  6、急退cancel
:除笨重的骸罗外,所有人的急退都能够cancel,具体体现在击倒人以后急退可以cancel出大追加。一般刚急退,脚离地的时候cancel叫零式什么什么,如零式燕返。然后往后cancel的叫急退什么什么,如急退空刺。 
 
  7、捡刀cancel:在崩防(正崩反崩均可)、换位动作中可以随意直接捡刀。这时换位会停下来。而抓崩防的中途捡刀,双方就距离很近,而造成许多近身的bt连续技。截图:抓崩捡刀然后任意
。另外,实际上这个捡刀的动作的后半段也可以用必杀技来cancel!可以进一步提早攻击。由于反崩的时候整个过程时间非常长,而捡刀又把这个过程很早就cancel掉了,而致使很多人都可以在反崩以后打背身跳C,甚至背身低位重斩……这个情况就是专门打击那些把人刀打掉了以后连“护刀使者”也做不好的家伙的,算是刀掉以后隐藏的一个巨大的转折点了。 
 
  8、cancel跑动和急退
:娜可露露罗刹骑狼以后的特殊cancel,充分体现了希库鲁不仅仅是一个简单的交通工具!!娜可露露罗刹骑上狼以后的所有的通常技都可以在各个时间段cancel前冲和急退,详见娜可露露篇。 
 
  9、挑衅cancel
:夏洛特的“哈哈哈哈”可以刊色儿出必杀技系列,用来在对战中搞笑或者——嘲笑别人吧……夏洛特限定。 
 
  10、紧急停止
:娜可露露的滑行冲刺在还未接触敌人的滑行阶段可以用ABCD同时按来强行“停掉”,这样停的话实际上是控制了滑行的距离,并没有减少硬直时间,用C的滑行冲刺来急停就能够明显地看到,实际上停掉的滑行冲刺和未接触人的停止情况完全相同。但是,因为A滑行冲刺在未接触人的情况下的硬直停顿比被防住或者击中人以后的要短的多,致使停掉以后的A滑行冲刺显得异常活跃。同样的情况还有火月的炎邪觉醒(这个就实在是没有太大的用处)——可惜的是能够这样停掉的招太少了。 
 
  11、中柳生罗刹的双月阵以后的弹状态cancel
:这个显然不属于弹破,偶然看上去感觉是弹刀属性,但是实际上不是,中了双月阵一式太刀以后实际上是可以cancel进行攻击的。具体做法是:在中一式太刀以后除一直拉住后以外大部分活动有效——仅除了:仍然拉住后点下的第一下别的方向或者按键。 
 
  12、低位cancel:这一点最一般的情况就是低位重斩——在跳跃快要落地的时候出重刀,刚击中人就落地收掉了,就能够造成很长时间的硬直。这种情况下除了重斩其实中斩、轻斩以及部分“重斩属性”的脚都有类似效果。另外,低位重斩方面实际上分为两种情况:1、一般的低位重斩,击中以后自身是完全活动的,连招方面非常方便,2、超低位重斩:就是出刀足够低,以至于几乎都看不见刀光就已经收回来了,但是攻击判定依然击中敌人,此时攻击者自身会在地上强制地缓冲半秒钟,很难进行再次跳起及其他动作但是由于此时敌人的硬直时间也进一步增长所以连招还是障碍不大的。这两种低位重斩的重要区别在于被防住以后,前者被防住以后会在空中停滞一小会儿,而后者则完全是顺利落地没有那个击中时的缓冲现象,这样后者的攻击硬直将完全没有,而被攻击(防御方)者则会因为防御而产生一个防御硬直,此时刚落地的攻击方就可以迅速前冲抓住防御中的敌人——这个叫做暗黑抓。(补充:伪暗黑抓——跳起假装要出刀或者出重刀过低而根本没有攻击判定产生,在对方正在想防住重刀以后怎么还击的时候,进攻的人就已经落地前冲抓人了。)另外,假如敌人真的在防御硬直
中(不能活动)时,攻击方前冲崩防无效,会变成前冲重斩。所以本质上即使是暗黑抓双方也是对等的,防御方是可以抓另一方的,就看各自的反应能力了。 
 
  13、最速cancel(急速cancel)
:一些攻击如果在判定刚刚打到人的一瞬间就把它用必杀技cancel掉的话,后面的这个招数的出招会比一般来得快。此时1P比2P出招还要快一帧。能够形成很多漂亮的连击。如著名的橘右京背身b>伪细雪系列连续技。 
 
  14、著名的不可防御斩cancel:一些普通斩在攻击判定刚刚产生的瞬间cancel换位动作就能够产生不可防御的效果。然后2P限定,当不可防御斩成立时,换位动作之前会有一个小小的停顿,在这个停顿动作过程中可以出任何通常技来cancel这个换位动作。这个就叫做不可防御斩cancel。——实战不能……

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