侍魂天草降临--系统篇
2014-02-26 16:04:49   来源:   点击:

前走

跳跃

跳跃和地上的联结

前冲

崩防

急退

闪身

换位

CD斩

不意打

爆气

ABC连斩

一闪

弹刀

倒地和起身之间

扔武器

捡武器

提前输入和连打


 

 

前走

 

所有的方向无特殊指明均以1P(面向右)为准

    有一点可以肯定,人往前走的时候是随时可以后退的!——所以斩红郎叔叔大步往前走的时候冒冒失失出刀是没有用的。我把这种直接了当的逼近战术称作——斩红郎步法。只要你对自己的反应和经验足够有自信,就能做到:→=←或↙。这个“步法”在我很懒得出手迎战但是又想勉强打赢的时候经常用^_^b完全依靠瞬间的反应作战。但是如果把它活用在对战中,相信也能够起到一定的压迫作用。 
 
    走动速度最快的是:加尔福特。 
 
    指令合成:↓↙←→ --D(“--”表示拉住这个方向一会儿,以下同。)前走弹刀。←→ --↘↓AB前走武器击飞技……。最简单的指令合成,但是经常被忽视呢。-_-(侍魂4的战术实在太自由了……)

跳跃

 

↗或↑或↖

 
    每个角色前、后、上三个方向基本跳跃都只有固定的轨道。除了少数特定情况(苍月罗刹圆月、首斩刺足、莉姆修罗冰之岩、Nako罗刹狼状态、闲丸小雨),每个角色在空中都只能出招一次。一部分人物可以借助版边进行三角跳再次跳跃——俗称弹墙。 
 
  ——三角跳——
 
 
  准确地说应该叫三角升,一些身体轻巧的角色在跳跃接触到版边的时候拉远离版边的方向,即可从版边再次跳起。使用很自由。不过也有一点比较令人厌烦——由于版边三角跳的关系首斩无法在版边跳跃出空刺,要注意。 
 

   ——三角降—— 
 
  三角降是指角色面向版边跳起在碰到版边并顺版边往下落的期间拉←或↙弹墙。跟普通的三角跳(三角升)所不同,这个弹墙动作是往下30度左右的一个降落轨迹,降落速度跟普通下落速度相同。  
   动作——不进行任何干扰的话
,三角降的实际动作跟面向版边三角升的动作轨迹是完全相同的。都是接触到墙面以后先转向一小段下落然后再踩空弹起来。所不同的是: 
  攻击
:在三角降中只要在还没有踩空弹跳起来以前,实施任何攻击动作,人物就不会再跳起来,而是强制继续下落实施攻击。 
  高度限制
:三角降本身没有高度限制啦,只是三角降之后下降速度很快,可出招时间太短,想用重斩的时候不得不在比较高的地方进行三角降才能够进行有效的攻击。  
  所以一般的用法是:面对墙面↗跳起,然后在碰到墙面的同时拉←C。当然,如果不是出刀特别慢的话,可以考虑顺着墙往下落一点儿再三角降攻击。 

跳跃和地上的联结

 
   
    跳跃落地时是有半秒左右的在地上缓冲的时间的——如果你落地时什么也不做,或者从空中开始就一直拉住上,就会发现。这并不等于你的破绽,因为任何动作包括跳跃都可以cancel掉这个地上停顿时间。只有两个情况它不能被cancel:偷懒从空中就一直拉住上企图马上跳起来的时候,和直接AB闪身的时候。即使在停顿时间内点↑也是会跳起来的,但是如果还没有进入这个停顿(还在空中)就开始拉上的话这个停顿就会存在下去。所以就需要在落地的一瞬间拉上才能马上跳起来——这个方法学名儿叫“目jump”。而如果落地硬直中AB闪身的话,也同样是要等着一段时间过去了才能够闪的,但换位是没有这个限制的。如果确实需要闪身的话,就要先拉后用走动cancel掉硬直才能够AB闪身。以下忽略这个容易被cancel的缓冲来讨论: 
 
  **近地点问题:
 
 
  ***近地点:就是落地时离地最近的空中状态:除首斩破沙罗外每个人都会在这一个位置停2帧,包括出刀等任何落地情况。在这个状态下,对手可以开始进行抓崩(之前想抓崩的话就会出重斩),并且落地中被攻击的话属于地上被击打状态(挨打会站在地上),并且出的刀可以被弹。也就是说这里已经是算是地面状态了。但是不知是我的手的问题还是什么原因,录像研究的时候总是在近地点的第二帧才开始抓崩,这导致有些似乎能抓住的情况也错过了。暂时定论为只有第二帧才能开始抓。 
  ***近地点之后:立即真实落地,可以自由移动,比如后退:然后
(连在一起没有间隔)。 
  ***在此基础上分析落地抓崩问题: 
    例如:加尔福特空中(不出刀)提前输入→→急退(加尔在右边),然后下落到近地点的第一帧: 
塔姆塔姆抓崩的第一帧(加尔近地点第二帧):加尔落地急退的必要停顿一帧然后在急退的第一帧被抓:(假如塔姆塔姆不抓的话着一帧绝对是急退第一帧,所以只能说明急退的第一帧是能被抓的见下一个rc)而后,加尔福特的→从还未落地开始就一直没有松,导致提前输入的急退在被抓以后依然有效:说明加尔福特的落地急退绝对没有失误。——结论
:落地急退能够被抓崩,并且一共有两帧可以被抓,即使是塔姆、天草以外的抓崩四帧的人也有可能抓到,只不过必须在近地点得第一帧开始抓崩。——实在是很难…… 
 
  另外,还有一个比较有趣的现象,在跳跃落到背对敌人的时候如果什么也不动,自己的角色并不会马上转过身来,导致此时被攻击的话是逆向,但是假如拉防的话却又可以防住。在对战中出现还是比较频繁的。

前冲

 

→→

 
    基本性质: 
 
    跑动中可以随时向各方向跳起,跑动中按攻击键会形成前冲攻击。但是跑动中不可以即时防御以及“二次元组合键”闪身、换位、不意打(出不意打的话会是D效果)、CD(剑客可以CD,剑豪和剑圣跑动中CD都会出C)另外自杀和挑衅也不能在跑动中立即完成,小追加不可以在跑动中出。跑动中可以直接做的特殊动作:爆气、一闪、CD连斩、弹刀、必杀技、捡刀、大追加、抓崩。 
 
  纠正:除阿娜罗刹骑狼外,娜可露露地上跑动最快——不是桔右京,只是冲起来右京冲C攻击范围太广造成的误区。 
 
  **跑动与停止之间:
 
    一般从跑动到停止会有一个半秒左右刹车动作——在这个动作中除了抓崩、爆气和ABC连斩三个动作外是完全不能够有别的活动的!!也就是一个非常危险的状态。但是如果在→→和←之间做到急速切换的话,也就是跑动中立即拉后的话就可以把把这个长达半秒的刹车动作在刚刚出现的极短的时间内停掉——叫做急停。然后就可以做别的动作了,不过这之间毕竟还是有微小的刹车存在,所以通常认为跑动中还是不可以“即时”防御的,要在跑动中防御、闪身、换位、不意打,就要至少把这个微小的停顿计算在内。具体就是跑动中急速拉后急停,再出二次元组合键等等。 
 
    所以经常会用到的一个东西就是“电脑跑”——就是电脑(比如霸王丸)发起彪来有时候会频繁作短距离冲刺急停练习动作。这和前面提到的“斩红郎步法”很相似,但是自然破绽增大、但压迫能力增强。跑动即时防御有一个唯一的例外:娜可露露罗刹骑狼是可以及时防御的。 
 
  **跑动前六帧——死亡帧:
 
 
  跑起来以后任何时候都可以出“前冲斩”吗?——答案是否定的。除阿娜狼状态外所有的角色的前冲动作的最开始的6帧为“死亡帧”!也就是前冲动作刚出现开始数6帧内无法出招!我个人测试的时候确实未出现更快的情况,所以暂说为前6帧。 
 
  详细情况是:不仅仅在前6帧内无法出跑斩,而且在假如在此六帧内按下任一个键的话,将造成以后整个跑动过程——全程不能进行冲斩、不能跳跃!!往前跑将呈现出一个无法攻击及跳跃躲避的“死跑状态”,除非停下来(包括拉后急停)。这就造成了:实际上把敌人崩入版边,然后用贴身冲斩攻击的时候,自己会有5帧的前冲动作和1帧的刹车动作为死亡帧,之后一共会有7帧刹车动作可供出冲斩攻击。如果太急于按键出招的话,就会无法击中! 
 
  这一点在右京的背身冲C、加尔福特背身冲A、莉姆露露冲B等等连续技中,尤为烦人。但是一般情况下都会误以为是机器不灵,其实不是。一定得注意! 
 
  例外情况:在死跑状态下,遇到敌人仍然可以抓崩。而且所有的“按键连打”来出招的必杀技可以在前冲中无间隔出招。这一点是正常状态下所不具备的。

急退

 

←←

 
    躲避攻击拉开距离。属于跳跃腾空状态,无敌时间不明,结束时有硬直,和跑动一样可在前面动作中作为提前输入。用空中必杀技cancel可能。加尔福特和服布半藏可cancel地上必杀技。一般在后半段cancel,但是在刚离开地面时也有cancel点,此时cancel叫零式。如燕返、血烟曲舞、空刺、圆月(其他还有就没有什么用处了,如死月)。有一个比较有趣的是实际上除骸罗外每个人都是可以用大追加来cancel急退的,将别人击倒地以后假装急退,然后敌人加血……嘿嘿~~。 
 
  多用来落地时躲过别人的抓崩,但是天草和塔姆塔姆可以抓到。落地时即时提前输入确保第一时间急退,在地面上也会有一帧停顿(后退)然后才会开始急退,而这个急退的第一帧会被抓到——详见跳跃与地上的联结

崩防

 

近身→或C←

 
    侍魂中好像特别限制抓人计量,在很多情况下都可能抓空。而且由于抓崩必须以敌人站在地上为基础,所以跟指令投不同,完全无法“对空”——抓敌人的落地点。然后就是著名的捡刀cancel:在崩防时可以一边抓人一边捡刀。具体见捡刀cancel。 
 
    跑动抓人:跑到近身可以按C立即抓人,包括突然拉后反崩。没有停顿动作。可以这样解释:抓崩可以cancel掉刹车动作。 
 
  **特别指出:绝大部分人抓崩都需要四帧才有抓人判定,而塔姆塔姆和天草只有三帧——虽然仅仅只有一帧的区别,但是直接导致这两个人在抓人方面(特别是抓敌人落地方面)的明显优势。详见跳跃和地上的联结
。 
 
    **众所周知有几个角色很难冲抓
:橘右京、千两、夏洛特。 
 
    问题出在:这三个人前冲到敌人面前的时候会在接触到敌人身体的一刻的一个明显的急刹车动作——这个及刹车动作明显而且刹车极早而几乎是刚刚碰到敌人的身体边缘就停在了“外面”,甚至感觉他们是被敌人彈开的!其实他们并不是因为自己“抓人范围”狭窄而造成的抓不住人。而90%是因为这个跑动停止停得太远!仔细观察可以发现:每个人在跑近对手以后的停止过程都有细微的不同,从霸王丸、骸罗、娜可露露、闲丸等几个人能非常顺利地停在敌人的贴身距离,有时明显能够看见他们的身体的一部分已经在人家背后闪了一下(我把火月的刀柄去掉了,要不然看不清阿娜的手)……—_—#,在这之前早就可以抓人了——算是最佳档;到柳生、加尔福特、莉姆露露、服部半藏、斩红郎等有一个停止动作,虽然没有“跑到别人身后”那么夸张,但是也停在了相当近的位置,刹车的地方已经能够抓人了,而且即使有刹车动作抓人动作也可以将其cancel掉,所以他们抓起来依然是顺利的,算作一般档;到右京他们的停止动作大,而且整个停在了眼看都知道不能抓人的地方——下面这位仁兄停止的第一帧
……算低劣档——几乎每个人也不尽相同。再加上每个人的跑动速度不同,所以才会感觉每个人前冲抓人的时候手感都有差异。 
 
    但是既然问题搞清楚了,右京不能抓人的问题也就能够解决了:实际上右京急停以后会立即往前走——事实上,只要在“立即往前走”这个节骨眼上按下去C就可以抓人了,抓得早的话,就只看见右京有一个微小的停顿就抓人了(第二时间抓人)。也就是说,把前一直拉住的话,也是依然可以抓人的,只不过是停止以后,但是由于停止动作还是很快的,所以抓得好的话,也可以很有效果。 
 
   另外,例外的是对以下人物他们是可以进行冲抓的(连第二时间抓人在内),。橘右京限定人物:橘右京、半藏、千两、骸罗、斩红郎、夏洛特、塔姆塔姆、苍月(第二时间抓,需要跑近一点)。夏洛特(一般为第二时间捉人,比橘右京容易)限定人物:霸王丸(第二时间抓)、半藏、加尔福特(第二时间抓)、千两、橘右京、骸罗、天草、柳生(第二时间抓)、斩红郎、夏洛特、塔姆塔姆、火月(第二时间抓)、苍月(第二时间抓)。苍月冲抓需要多跑近一点抓人,总体上还是可以冲抓的。千两得多跑一点抓:橘右京、骸罗、斩红郎、塔姆塔姆。 
 
  ——滑行崩防——
 
 
  以上是第一种办法,然后,上面提到的一个理论:抓崩可以cancel掉刹车动作——这一点不可忽略!这样就能够做到第二种“滑行崩防”。就是在敌人面前停下的时候再碰到人以前用停止刹车动作来做小距离滑行至敌人近身然后抓崩。这一种方法对右京来说是一大福音,他的刹车动作滑行距离比较长,可以做到全员顺利崩防。相对而言,千两这个老大难,他刹车动作滑行距离短,即使用滑行崩防也有很多时候不方便抓。但是这种方法无疑给这两个抓崩困难的人带来了进攻的契机! 
 
  滑行崩防有一种情况特别有效:比方敌人重斩被右京防住,敌人处于后扬状态,然后右京立即前冲/走企图抓崩——前走抓人则会发现即使两个人挨得非常非常紧,也会由于敌人的后仰动作而变相拉开距离无法抓到!普通前冲第二时间抓人会因为耗时过长,而等到能抓的时候敌人已经完全恢复硬直;而且同样存在以上由于敌人后仰变相拉开距离而抓不到的情况!此时只能够用滑行崩防才能抓到!滑行崩防可以在此时顺利且非常快速的滑入后仰中的敌人的极近身进行抓崩!要注意活用!

闪身

 

AB

 
    除投技外全无敌状态,结束时有长硬直。前冲中不可以闪身,所以在急速进攻中就有一些辅助的手段来闪身——1、前冲中急速拉后然后AB;2、弹破,这个比较容易;3、利用一些冲斩可以挥空cancel/抽刀cancel来快速cancel出闪身,如常用的千两的前冲B、阿娜的前冲B等等。前冲冲B然后AB闪身。 
 
    
闪身和防的区别
:实际上既然能防住的招还有必要闪身吗?——有!比如说最常见到的加尔福特的下蹲C,即使被防住了他还可以弹破,双方都是活的——但是如果用闪身让他打空了,他就僵在那儿了!类似的像霸王丸的远C、牙神的远蹲C、牙神的里五光等等。当然,闪身的真正魅力在剑圣战中才显得光彩夺目。有了防,也的确大部分时间是不需要AB闪身的,而且如加尔福特的蹲A\蹲B之类的快速攻击还是防或者直接反击的好。 
 
    另外,闪身是可以像必杀技一样cancel通常技以及一些弹破之类的硬直的。经常会有一些高段连续技中会夹杂闪身来联结两个通常技,典型如右京的背向近B>闪身>下B>胧刀等。以及在进攻中通常技被防御后的闪身也是经常要用到的。 
 
    正是因为有了无敌时间,对战才变得活跃精彩! 
 
    
**深入分析:
 
 
   整个闪身过程是这样的:从按下AB开始,做全无敌(抓投除外)闪避动作,然后开始回身(仔细看……),直到动作恢复正常时还会稍稍的停顿一会儿才能够正常活动。 
 
  **注意:从刚开始回身的动作开始(前面那张图的时候)就可以被攻击,并且可以开始cancel出通常技、必杀技、ABC连斩!而且在这个阶段cancel出CD的话就会变成出BC不意打,BC依然是不意打。用天草罗刹的“冥府魔障弹”盖过去时的情况:闪身无敌时间的最后一帧:下一帧挨打:
(怎么都红了…_…#) 
 
  ***下面研究闪身之后的活动
:AB闪身后半段虽然可以cancel出招,但是很多必杀技是不接受提前输入的(在无敌时间内输入方向之后连打按键)。不接受提前输入的招可以在回身的一刻开始输入方向出招,但是之前的不予受理——这样的话就比真正的提前输入慢很多。每个人的招术也有很大差异,而且能直接在无敌时间内提前输入方向然后在后半段按键出招实际上是先出了一个通常技然后“自动”以最快速度“抽刀cancel”出必杀技(通常技都只出了一帧)。 
 
  总结如下:除柳生十兵卫外,所有的武器及飞技都可以用以下所述的方法来提前输入出招。过程是这样:AB〉(无敌时间内) ←→↘↓〉(看准回身的时机)C〉AB。出招时机的把握、感觉跟五连杀很相似,不过难度显然要高很多……截图说明:闪身最后一帧立即下重斩立即cancel辉神之轮舞出招……(——这都是连续帧!!好辛苦的……)!除了柳生十兵卫、塔姆塔姆外,都可以提前输入弹刀,过程是:AB〉↓↙←→ D(连打可)。闪身中输入完方向按下D键(注意不是→D说明是提前输入)自动弹刀
(只按了一下D键)。 
 
  其他非武器及飞技能直接提前输入的:1、娜可露露修罗流风斩,2、慢一点提前输入升龙→↓↘→实际上出飞行道具↓↘→的情况(注意,没有开始的那个→是出不来的!):霸王丸/娜可露露修罗/绯雨闲丸/骸罗修罗/天草修罗/斩红郎(D的出招可也可以)/夏洛特/火月(灾炎也可就是反向),3、千两的所有的必杀技(—_—b这个人……)。然后实际上娜可露露的滑行冲刺也可以有一定几率能够这样出:闪身无敌时间的下一帧↓A滑行冲刺
。但我是胡乱划出来的,按标准的滑行冲刺输入绝对出不来!很有可能其他的必杀技也能够按照某一规律cancel出来! 
 
  ***超级闪身:在回身的第一时间按下去C将闪身的破绽cancel掉,然后尽最快把C用AB闪身再次cancel掉,这样的话就可以在最短的时间内出第二个闪身(当然,如果拉住前出第二个闪身的话就会有机会换位到敌人背后。)整体破绽只有一帧!我称之为“超级闪身术”。截图说明:闪身的最后一帧下一帧按C下一帧接着闪身!!追加闪过天霸封神斩!! 
  注意:因为毕竟还是有一个抽刀动作,超级闪身当然不是全无敌的,而rc录像中闪避绯雨闲丸的空中雷雨的情况,只能说是闲丸的招式判定有空隙……也更加证明这个超级闪身的破绽之小。但是实际上在街机上要做到这么快的动作转换实在是一件很困难的事情,在模拟器上我虽然没有用宏设定,但还是用了AB快捷键才做到的,几乎是在C或者D等刚刚按下去时候就按下去AB了——建议大家在街机上用双手实现,反正一旦成功也有足够的时间把左手放回到摇杆上,呵呵。我有时就这么干。其实很多人A、B的招也都能做到但是C和D肯定是比较方便。另外,人物限定方面:大部分人的C和D都可以,半藏等几个人的C比较奇怪的就用D做抽刀cancel,而柳生十兵卫……毕竟老了,怕闪着腰……

换位

 

近身→AB

 
    这个比AB闪身可能要用得多,因为它不仅破绽小,过程中没有被捉判定还绕到敌人背后——优越感自然比较强。实际上要对付这个东西也的确不容易。关键是要在换位的家伙停下来实施攻击以前“自己转过身去”,说得明白一点只要自己掌握好时间左右晃一下摇杆就转过去了,然后按时间出一些快招,即使没能在他换位停止的硬直中打中他但至少也可以算是对自己有利。实际上有一个比较确定的办法:比如说对方开始换位,娜可露露后退(拉左)取得近身然后按好对方停下的时候拉反方向(右)转身按C就可以顺利地抓住对方了。因为此时娜可露露一直拉住一个方向是不可能马上转身的,只会一个劲儿的往后退,要转身拉反方向是必需的,而正好利用后退取得与对方的近身然后转一下身,就抓住对方了。但是实际上这种方法也不可以完全依赖,我也经常碰到某一些家伙如闲丸、右京等换位的滑行距离有时显得很长,以至于后退速度慢的人根本无法退到他停下的地方而陷入麻烦——莫名其妙!真是捉弄人~~呵呵。 
 
  然后呢,有几一个容易忽视的地方,敌人跳起的时候自己不可以换位,敌人背向自己的时候不可以换位(敌人躺下的时候也有面向背向的问题)。 
 
  ——前冲无停顿换位——
 
 
  跟闪身一样前冲中不可以换位,所以在急速进攻中就有一些辅助的手段来换位——1、前冲中急速拉后然后然后拉前AB;2、弹破,这个比较容易;3、利用一些冲斩可以挥空cancel/抽刀cancel来快速cancel出闪身——这里就可以用抽刀cancel来做前冲无停顿换位。进攻无限制~ 
 
    有一点必须注意:和闪身一样,在换位的途中除弹刀外所有的必杀技系列提前输入无效。所以想换位以后马上出招得按好时间在人物停下来以后(硬直中有效)出招。 
 
  另外:经过反复试验表明,在落地瞬间换位的话,比落地急退更严重——会停顿两帧,这种情况经常会被抓崩。详见跳跃和地上的联结
。 
 
  ——难缠的不可防御飞行道具—— 
 
   最常见的是加尔福特的C狗,在狗落到面前的敌人头上的时候正好加尔福特换位,对方一般无法防御……因为狗的攻击判定会被换位变成逆向攻击,如果时间按得好的话是完全不可防御的。一般都在对方倒地起身的时候用这个来盖。如果倒地加血的话这个战术就很安定了。很难缠的战术……类似的攻击还有莉姆修罗↓↘→斩等。 
 
  ——恐怖的版边不可防御时间——
 
 
   最一般的情况是:1P在版边,2P紧逼1P从外面往里面换位,此时2P会被1P挤出来。2P换位被挤出来以后,1P会有长达1秒钟左右的无法防御时间——防御完全无效!除了这种情况,只要是自己朝版边换位又被挤出来的话,对方就会有这段无法防御的时间。1P也有一些手段可以做到。比方说凤刃等招数对手防住以后立即往版边换位就有可能被挤出来。虽然在角落换位互相之间挨得很紧,角落的被动方很容易把握时间来反击,但是有了这个“挤出来”的可能性,而且附加上了无法防御时间,就增加了很多变数。很恐怖的bug! 
 
  
——不可防御斩—— 
 
    不可防御斩:攻击判定和换位同时产生的话,有一部分攻击会出现不可防御特性。如果对手处于防御状态的话,由于攻击方的斩击一般会被立刻弹开,必须要在刀被弹开以前→AB,所以一般→AB的时间误差在攻击碰到对手以后2帧以内。如果对手没有防御直接被击中,则最长可能拖延到攻击击中以后20帧左右再→AB也可以成功(柳生近C)。由于这个东西的高难度性实战中用到的大概只有以下几个:柳生近C和冲C、阿娜冲B和冲C、千两冲B和冲C。其余的大概不会用到了吧。 
 
  另外,如果重斩的不可防御斩被弹的话——刀不会被弹掉。此时重斩被弹得硬直等于中斩被弹的硬直。 
 
  
——2P限定不可防御斩cancel—— 
 
  在不可防御斩成功击中对手以后,实际上在击中的瞬间会有一定的停顿产生,就在这个小停顿里换位开始以前——2P可以出任意通常技。当然,换位自然就因为通常技的出招而取消掉了。也就是说:2P的柳生冲C〉→AB(不可防御斩成立)〉近C〉→AB(不可防御斩成立)〉B。一般说来,前一个不可防御斩成功以后出后面的通常技的时间误差只有1帧。基本都是人手不可完成的连续技了。

CD斩

 

CD及后续

 
    I、14连斩CD→AABBCCABCCCCC:只需要CD后面的第一个A拉前就可以了。普遍14斩第2、3、11、12斩都可以cancel,但每个人也都很多不同,最常见的除了11斩连招还有CD→A挥空的CD连鹰等等。注意加尔福特能防住苍月的14连最后一击,所以苍月不能对加尔福特打14连。另外,如果14连最后结束动作过程中被攻击的话就无法怒。这种情况主要是闲丸在角落里容易被攻击,另外火月修罗的炎返和Nako罗刹的守护之牙可以阻隔对手的14连的结束动作。 
 
    II、4连斩CDAAA,CDBBC,CDABC然后还有闲丸和风间兄弟的CDCCD以及风间兄弟特有的CDCBBB。除了CDBBC都是花招。CDBBC是一个挑空技,最后的一个C可以cancel(加尔福特除外)必杀技空中追击。还有稍微难一点的某些人的CDB挥空武器破坏技。 
 
    III、隐藏的性质——无被抓判定。虽然并不是每个人都完全如此但是如果你尝试一下右京CD防人捉的性质就会知道这个东西原来在肉搏战中是个宝!截图:然后过一会儿
。啊,有一点容易忽视,AB闪身之后立即出CD实际上出的是不意打……意味不明……CD反破防性质考证:一级品:右京、千两。二级品(刚出刀时几帧能被捉):霸王丸、莉姆露露、半藏、娜可露露、牙神、首斩、闲丸、塔姆塔姆、火月、苍月。三级品(刀都出了一大半,还被抓了):加尔福特、骸罗、天草、柳生、斩红郎、夏洛特。 
 
    IV、剑客方面CD的性质与剑豪和剑圣不同,剑客的CD可以归作为必杀技系列,可以cancel掉普通斩技及可以在跑动中无停顿出招,威力普遍很高,都可以弹。注意首斩破沙罗的剑客CD最后一击会被防住,所以不仅没有威力而且会造成破绽——不要用。一个隐藏的因素是start键和CD一起按的时候剑客的CD斩就变成了剑豪的CD属性——14连、四连斩都可以用了。剑客真是占便宜啊……本来还猜想是不是start和ABC一起按是不是剑客也能爆气,不过事实上似乎不可以。似乎又是个SNK的玩笑吧。 
 
  V、BUG:刚换位到对手背后的时候立即出CD的话会发现根本无法出后续的14斩等连斩。


不意打

 

BC

 
    这个东西用得不多,用来打蹲防。不过普遍速度不快所以应用也比较受限制。某些强人BC还在后面可以连招,如著名的老霸的BC〉天霸断空裂斩等等。虽然属于通常技范畴但是除了Nako罗刹狼状态的不意打以外都不可以cancel。由于普遍攻击速度慢破绽大,使用并不算很多。有一点比较有趣,前冲的时候给不意打实际上出的是冲D,这一点大概是专门为闲丸的雨溜狂落斩设计的吧。

爆气

 

ABC

 
    在地上挨打的时候用来弹开别人——时间停止——然后打出一个全无敌全无攻击力的攻击。 
    爆气的破绽:无。结束点完全没有停顿,可立即防御及活动。所以一切攻击手段无效。通常认为用一闪等长时间攻击判定招数,可以将一闪“盖上”来抓爆气的结束点。实际上,都可以防御。被一闪冲到背后以后为逆向判定,爆气者可以反防。截图说明:爆气盖过来防御
。虽然有一个转身的动作在里面,但是似乎是无敌的。 
    用爆气打中敌人逆向以后敌人也不会有破绽。把爆气放在连招里的唯一的办法是:先出慢飞行道具然后爆气击中敌人,之后飞行道具正好落在硬直中的敌人身上来延长硬直,进一步连招。大概也只有牙神罗刹(里樱华·菖蒲)、加尔福特C狗比较方便打。

ABC斩

 

爆气状态下ABC

 
    恐怕是天草里最高优先级的攻击了——连武器破坏技都能被它cancel掉!详见强制cancel不过大体上除了用来强攻,并不会有人真地拿它来玩花儿。 
 
   
 
  ——关于9+9+6的问题——
 
 
  实在是一个很有趣的东西。原理是:满能量槽的情况下,ABC在第6斩(如果里敌人稍远会只打5斩……)ABC打出追加的第7、8斩(攻击力中斩属性)然后在8斩处ABC就会出重斩属性的第9斩!整个9斩只用三分之一能量槽,攻击力已经非常高了至少在半条血左右。而且全程可以cancel任何必杀技。9斩以后,必须得稍微停一下等第9斩结束以后,继续按ABC就可以连接下一个9斩。如果急于ABC的话就会形成下面说的“十连斩”——把整个能量槽用光!9斩本来就是在非常快的节奏下连按ABC,所以为了避免出现“十连斩”,而在9斩后面跟一个别的什么东西再跟9斩,如此再跟第三次ABC冲刺——最后的三分之一能量槽的ABC连斩不具备追加7、8、9斩的属性,(大概是因为能量槽已经完了)但是6斩动作没有结束之前自己还是怒状态,所以出武器击飞技还是可以的。总体上,如果能把“996+必杀”完整打完基本上就已经是一击毙了,太变态了…… 
 
  这个996似乎没有听上去那么难。虽然原则上必须在连斩的第6斩按ABC才能够继续,但是实际上只要机器灵,拍得准,其实不难。节奏熟悉了就行——几乎每个人的节奏都是差不多的。只是如果要在两个9斩之间加东西的话就得比较熟练了。多练练没问题的。这个东西是最后一发逆转的最精彩部分了! 
 
  
——十连斩—— 
 
  实际上个人比较欣赏的是这个ABC*3——不断的按ABC的话,在第一个9斩处继续ABC就会耗费所有的能量槽出一套特殊的乱舞技。一般攻击力在60%一条血以上。华丽! 
 
  ——CD连斩cancel——
 
 
  ABC还隐藏着这样的特性:可以嵌入在CD连斩中连续。比方说火月可以这样打14斩:CDAAB>6斩>BCC>6斩>ABC>6斩>CCCC。(—_—b)当然,CDBBC之类的4连斩只要中途能cancel就能够这样把ABC连斩嵌入进来。比方说右京的:CDB>6斩>B>6斩>C>燕六连。不过虽然日本网站上说可以嵌入9斩,但是事实上似乎连不了9斩,只能嵌6斩。 ——很有趣的连法!~

一闪

 

爆气状态下BCD

 
    攻击力跟爆完以后的能量槽长短成正比,当然还跟爆气以后的时间有关。大体上刚爆完就一闪的话,攻击力都能够在80%一条血左右。对空来讲,当敌人在空中出过刀了,然后又落在了一闪的影子里的,情况较复杂,详见跳跃与地上的联结。如果没有出刀则很多情况下是反防——一闪的真身在敌人后方,敌人落到影子里。需要指出的是,一闪的攻击判定实际上是在真人身后的残影里,经常会被误认为AB闪避不能,实际上如果按得好时间,只躲影子不躲人的话,是AB躲得过去的。通常逼得不是很紧的情况下,进行急退然后出高速攻击经常能够打下一闪来。还有破防啦,指令投啦,什么攻击都可以打下来——其实一闪的攻击判定在后面但是被攻击区域却在前面的真人上,所以很容易便破下来。也很容易防住,所以最一般的用法是抓崩以后出一闪,安定。 
 
  ——特殊点——
 
 
  一闪击中人以后,自己动作结束的第一时间里出武器击飞技有效!!可以理解为屏幕还是暗的状态下,自己刚刚恢复正常状态。这有点类似于火月修罗的武器击飞技连发。一些大面积磨血的武器击飞技比较有效,但是实际上由于出招时间完全固定,而且除消波风月斩以外的武器击飞技都维持不了足够的时间,敌人赖在地上不起来就能够躲过。而且还可以移动起身所以基本上是没有什么作用。只有敌人完全没有防备的情况下才有用吧。 
 
  一闪被防以后自身的破绽问题。回弹过程中能打,且落地时还有一个硬直瞬间,可以打逆向。

弹刀/空手入白刃

 

↓↙←→D

 
    平段当身,但是实际上有一些下端和中段攻击也可以弹,比如闲丸下蹲C和下蹲B、半藏冲B、天草远蹲B、低位重/中斩等。轻斩属性的攻击被弹以后造成小硬直,中斩属性的攻击被弹后硬直非常长,重斩、冲斩属性的攻击刀会被弹掉,破绽基本没有。所有的必杀技系列也分成轻中重斩属性,C出的招,刀可以被弹掉,A或B不可以。另外还有一些不得了的地方:弧月斩啦消波风月斩啦之类的“若不经弹”的招也是存在的。还有一类夏洛特罗刹的无敌剑气斩↓↘→A出招能弹B、C出招不能弹,以及罗刹莉姆露露→↓↘B——不怒时能弹怒时不能弹……注意,刀被弹以后是可以爆气的——一定要记住!……空手入白刃方面就更难了,向能在战局中空手入白刃的同志致敬!

倒地和起身之间

 
   
    倒地状态分析天草降临里面人物被击倒以后从第一次碰到地面到自己起来几乎有2秒左右的倒地时间。这个时间大致可以分成两段:从第一次沾地到稳定地躺(趴)在地上算是第一个阶段,这个阶段是完全不能够动作的阶段,很多连续技的末尾连的追加攻击就是在这个阶段打的;之后第二个阶段加血、快速起身、移动起身都可以进行。 
 
  *倒地回复
:倒地时拉住下狂点按键,每按一次键加一丝血 
  就是赖地上加血……血是个好东西,不过不可以乱加,加血以后就不能够急速起身、移动起身了。另外,倒地上加血……会引来追加攻击的!唯一的例外可能就是半藏对阿娜,半藏在地上打瞌睡加血的时候, 阿娜是不能去追加的——睡觉还能变木头,果然忍者风范……有几个特别要注意的:打塔姆塔姆等追加攻击可以用BT来形容的家伙……另外,还隐藏着这样的情况:光顾加血的话,会一辈子起不来噢~^_^b 
 
  *快速起身和移动起身
:倒地中↑快速起身,←或者→移动起身 
  会经常用到的东西。无非是打时间差起身,但是有时候也非常重要。特别是剑圣战的时候,时间差起身几乎成了成败的关键。另外,娜可露露罗刹倒地以后AC有狼可以突袭,作为刚起身的牵制以及防止人家追加也是很有效的。另外,无论什么方式起身,侍魂中都是有起身保护的,突出表现在起身后1秒内没有被抓判定,这一点对于站在地上的人大概是一个非常大的顾忌吧——时间太长了……强制取消这个时间的办法是逼刚起身的人防一下,这样就可以正常抓了。起身还是比较安全的,但是!意外情况也是有的——有的不幸的家伙就在起身之际吃了对方的倒地追加……rc待定。 
 
  *倒地追加
:近敌人小追加↘斩,大追加↑斩 
  相对于倒地可以加血,天草降临里面把敌人击倒地也可以实施追加攻击。但是由于倒在地上时间是可以一定程度上调整的,所以对追加攻击也有了限制。一般还是放在特定的连招中用(实际用法在各人物篇中总结)。有时候也用急退中大追加
来骗人。 
  大追加的特殊说明
:因为人物落地了才算作倒地,所以有很多情况下,大追击必须得等到底的敌人第一次接触地面在开始追加才会成功。最明显的就是:旋风裂斩〉大追加。有时候这个设定还是挺烦人的。特别对莉姆露露,需要时间来习惯。 
  一级品:塔姆塔姆的小追加——想尽方设尽法骗到一个就赚型!霸王丸大追加——无敌的攻击力,无耻霸道型!二级品:莉姆露露的大追加——追加吧,不然就亏了型。绯雨闲丸大追加——打我呀来打我呀型!娜可露露素手大追加——没刀了混口饭吃型。没品
:塔姆塔姆和首斩破沙罗大追加——不咬人恶心人型!桔右京素手小追加——一定要从头帅到脚型!骸罗大追加——看我的体重优势型!柳生十兵卫大追加——你以为站起来我就不能打你型! 
 
  起身的特殊点:塔姆塔姆刚起身的时候立即起跳的话无敌时间特别长,不起跳则和其他人一样。不过似乎也没有太明显的实战用途……注意这一帧:……

扔武器

 

投币键×3

 
    挑衅,开始键按三次即可。把刀扔掉。只有苍月和莉姆两个人扔武器有攻击性,能够对倒地的敌人进行追加攻击。另外还有夏洛特的扔刀挑衅可以在前半段正在“哈哈哈”的时候cancel必杀技……貌似这个人可以肆无忌惮的挑衅……

捡武器

 

A或B

 
    站在掉落的武器处A或者B就可以把武器捡起来。 
 
  ——捡刀cancel——
 
 
  除了自己走过去捡刀外,还可以有以下情况可以捡刀: 
 
  在崩防(正崩反崩均可)、换位动作中可以随意直接捡刀。这时抓崩、换位的动作会停下来。而抓崩防的中途捡刀,双方就距离很近,而造成许多近身的bt连续技。另外,由于反崩的时候整个过程时间非常长,而捡刀又把这个过程很早就cancel掉了,而致使很多人都可以在反崩以后打背身跳C,甚至背身低位重斩……这个情况就是专门打击那些把人刀打掉了想作“护刀使者”又做不好的家伙的,算是刀掉以后隐藏的一个巨大的转折点了。 
 
  
——cancel捡刀—— 
 
  唯一就是绯雨闲丸,捡刀的动作可以完全被消去:首先闲丸站在自己的落刀处,然后直接出任何含有A、B的必杀技都可以直接以手中有刀模式出招(刀直接就捡起来了)。其中除必杀技外,包括爆气、ABC连斩、一闪,不包括AB闪身。

提前输入和连打

 
   
    输入必杀技时,方向的输入和攻击键的输入之间允许一定的时间间隔——提前量,侍魂中大约为半秒。也就是说方向输入完毕后半秒内按下攻击键必杀技就可以成立。除此之外,侍魂四中可以通过输入完方向以后不停地连打攻击键来将提前量延长到近两秒!实际情况比如:天草版边下重斩↓C连>冥府魔障弹↓↘→A(键连打)。也就是说利用方向键和按键出招之间的提前量在上一个动作还没有结束的时候就输入完方向键,然后在上一个动作动作结束时打出必杀技——这就是提前输入。而在连打出招的键的情况下,每一次按键都可以作为必杀技的出招部分,所以必杀技就会在前一个动作结束之后的第一个按键上出招。也就是说连打得越快,出招越快。 
 
                       有了这些系统的既定和特例所以才会有精彩的激战场面!


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